La mesa canaria, también en digital

Envite Canario

Jugar. Aprender. Conservar la mesa.

Una aplicación para jugar, una tienda nacida alrededor de la mesa y un portal para seguir torneos, normas, historia y comunidad.

Explorar

Un archipielago, muchas mesas

Entra por la isla que te llame.

Cada isla abre una parte del proyecto. Es un mapa editorial, no un mapa de reglas: sirve para descubrir, aprender y volver a la mesa.

Ocho islas, una mesaArráyate un millo

Tenerife

Puerta 01
Tenerife: Historia
Teide y memoria

Historia

Origenes, memoria y voces de la mesa canaria.

Abrir historiaContenido en beta, revisado antes de publicarse como referencia.

Proyecto matriz

Juegos Canarios.

Una plataforma para investigar, jugar y conservar cinco practicas canarias. Envite abre la mesa; las demas lineas creceran con fuentes, voces y experiencias propias.

Panorama ilustrado de juegos tradicionales canarios con borde de telar

Archivo jugable

La cultura que no se practica se pierde. La que se adapta, permanece.

Envite es la primera puerta. La nueva ventana ordena las cinco lineas, su estado y el compromiso de documentarlas antes de convertirlas en experiencias digitales.

Abrir Juegos Canarios
Una marca matriz, cinco lineas culturales.Contenido publicado solo con fuentes y atribucion.
Colección física conceptual de Envite Canario con cajas, mazos precintados, camiseta, tapete funcional y marcador de millos

Tienda Envite Canario

La primera colección empieza por jugar mejor.

La colección comienza por una mesa completa: baraja con dorso de Pintadera de Guía, tapete de Envite, marcador de millos y material para organizar torneos populares. El catálogo ya está abierto, aunque las compras todavía no.

Prototipo conceptual de un marcador de millos de madera para Envite Canario
05 · Tanteo de mesaMarcador de Millos

Una pieza de correderas para arrayar envites y manos, sin millos sueltos ni cuentas de memoria.

  • Baraja Envite Canario
  • Pack Mesa completo
  • Tapete de juego
  • Marcador de Millos
  • Kit Torneo Popular
Ver la tienda

Estado real

Cada enlace dice exactamente qué está disponible.

Portal independienteActivo
WebAppBeta pública
TiendaCatálogo abierto
App Store y Google PlayEn preparación

La mesa es el producto

Primero, una partida que cualquiera pueda entender.

La WebApp permite entrar ya a la mesa. La prioridad del motor es que una persona nueva pueda jugar una mano, entender por qué ganó o perdió y querer repetir.

  • Entrada directa, sin registro obligatorio.
  • Mesa horizontal y sin scroll en la app instalada.
  • Ayuda dentro de la jugada, no antes.
  • Modalidades previstas de 2 contra 2 a 6 contra 6.
Abrir acceso a la app
Mesa horizontal de Envite Canario con jugadores, cartas y decisiones centrales
Beta en evolución. La interfaz y el motor todavía reciben cambios.

Una tradición con muchas mesas

Del guachinche al puerto.

El lenguaje visual del proyecto une campo, pueblo, romería, costa y sociedades populares sin convertir Canarias en decoración.

Representación editorial de una partida en un guachinche durante una romería
PUEBLO Y CAMPO

Guachinche, familia y romería

La transmisión ocurre mirando, jugando y corrigiendo alrededor de la mesa.

Representación editorial de un torneo popular junto a un puerto canario
PUERTO Y COSTA

Sociedades, barrios y torneos

La competición popular conecta equipos, fiestas y memoria local.

Próxima convocatoria verificada

Envite 2 contra 2 en Tinajo.

1 de agosto de 2026, a las 20:00, en los ventorrillos de las Fiestas de San Roque. Fuente: Ayuntamiento de Tinajo.

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Actualidad

Lo último de Envite Canario.

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Proyecto

Envite Canario abre la web del proyecto

envitecanario.es reúne el desarrollo de la app, la tienda, los torneos y el archivo cultural del proyecto.

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Tienda

La tienda comienza por la baraja y la mesa

El catálogo inicial prioriza productos que mejoran la experiencia real de juego antes de ampliar a artículos temáticos.

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Torneos

Preparamos un calendario verificable de torneos populares

La agenda solo incorporará convocatorias con organizador, lugar, fecha y fuente identificable.

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